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FAQ
NDI wurde von NewTek entwickelt und ist für jeden mit einer freien Lizenz verfügbar. NewTek verfügt über ein SDK für Windows, Linux und macOS. NDI wurde auch auf iOS, Android, Raspberry Pi und FPGA portiert.
NDI wurde entwickelt, um über bestehende Gigabit-Netzwerke zu laufen, mit dem NDI-Codec, der voraussichtlich 1080i HD-Videos mit VBR-Datenraten von typischerweise etwa 100 Mbit/s liefert..
NDI nutzt den mDNS (Bonjour / Zeroconf) Discovery-Mechanismus, um Quellen in einem lokalen Netzwerk zu bewerben, so dass NDI-Empfangsgeräte diese Quellen automatisch erkennen und anbieten können. Quellen werden mit einem beliebig ausgewählten TCP-Port aus einer Reihe von Ports auf dem NDI-Sendhost erstellt. Wenn eine Quelle angefordert wird, wird eine TCP-Verbindung auf dem entsprechenden Port aufgebaut, wobei der NDI-Empfänger eine Verbindung zum NDI-Sender herstellt. NDI 3.x hat die Möglichkeit, UDP Multicast oder Unicast mit FEC(Forward Error Correction) anstelle von TCP zu verwenden und kann Balance-Streams über mehrere Gigabit-NICs ohne Linkaggregation laden.
NDI überträgt Video, mehrkanaliges unkomprimiertes Audio und Metadaten. Metadatennachrichten können in beide Richtungen gesendet werden, so dass sich Sender und Empfänger über die Verbindung mit beliebigen Metadaten in XML-Form gegenseitig benachrichtigen können Dieses direktionale Metadatensystem ermöglicht Funktionen wie aktive Tally-Informationen, die an Quellen zurückgemeldet werden, um zu verstehen, dass sie auf Sendung sind (Programm / Vorschau). NDI ermöglicht es Sendern auch, die Anzahl der angeschlossenen Empfänger zu bestimmen, so dass sie unnötige Verarbeitungen und die Nutzung der Netzwerkbandbreite überspringen können, wenn keine NDI-Empfänger-Clients verbunden sind.
Der erste Schritte mit NDI® besteht im Hinzufügen vernetzter Geräte zu Hause oder im Büro. Doch mit Anwendungen, die von mühelos einfach bis unglaublich komplex reichen, verfügen Produzenten und Content-Autoren über ein unermessliches Potenzial, ihre Videoproduktionen in den Bereichen Broadcast, Sport, eSport, Bildung, Business, Gottesdienst, Live-Events, Professionelles Audio und Video, Digital Signage und weiteren Märkten mit NDI®weiterzuentwickeln.
Sie machen sich Sorgen wegen der Kosten einer Umstellung auf IP? Das brauchen Sie nicht. NDI® erfordert keine Investitionen in teure Standort-Upgrades, neue Netzwerkinfrastruktur oder proprietäre Hardware. Ein Netzwerk mit hoher Bandbreite ist optional, da die Gigabit-Ethernet-Netzwerkinfrastruktur problemlos mehrere NDI®Video-, Audio- und Metadatenströme über eine gemeinsame Verbindung handhaben kann. Sogar WLAN ist mit ausgewählten kompatiblen Produkten eine Möglichkeit.
NewTek, LiveU, Panasonic, JVC, Adobe, Vizrt, Metus, Evertz, Cisco, Deltacast, BirdDog, AxelTech, Gnural Net, Medialooks, Magewell, Atomos, OBS, XSplit, vMix, Vaddio, PTZ Optics, Lumens, Marshall Electronics, 3dstorm, sienna-tv, Boinx, NewBlueFX, EMS easymediasuite, Orfast, Livestream .......
SRT ist ein Open-Source-Videotransportprotokoll und Technologie, der die Streaming-Leistung in unvorhersehbaren Netzwerken mit sicheren Streams und einfacher Firewall-Traversal optimiert und Live-Video in bester Qualität über die schlimmsten Netzwerke bringt. Das SRT Open Source Projekt, das von der SRT Alliance geleitet wird, ist eine Gemeinschaft von Branchenführern und Entwicklern, die bestrebt sind, durch die kontinuierliche Verbesserung von Open Source SRT einen latenzfreien Internet-Videotransport zu erreichen.
QUALITATIV HOCHWERTIGE VIDEOS MIT GERINGER LATENZ ÜBER DAS ÖFFENTLICHE INTERNET.
UNVERFÄLSCHTE QUALITÄT
Schützen Sie sich vor Jitter, Paketverlust und Bandbreitenschwankungen, damit Ihre Zuschauer das beste Seherlebnis erhalten.
GERINGE LATENZZEIT
Konfigurierbare Steuerung zur Bereitstellung von Videos mit geringer Latenzzeit und zur Bewältigung von Netzwerkproblemen.
SICHERE TRÄUME
Die durchgehende 128/256-Bit-AES-Verschlüsselung stellt sicher, dass Ihre Inhalte zur Verbreitung geschützt sind.
QUELLE ÖFFNEN
Haivision und Wowza sind Gründungsmitglieder der SRT Alliance und machen Open-Source-SRT für jeden Entwickler verfügbar.
WebRTC (Web Real-Time Communication, deutsch „Web-Echtzeit-Kommunikation“) ist ein offener Standard, der eine Sammlung von Kommunikationsprotokollen und Programmierschnittstellen (API) definiert, die Echtzeit-Kommunikation über Rechner-Rechner-Verbindungen ermöglichen. Damit können Webbrowser nicht mehr nur Datenressourcen von Backend-Servern abrufen, sondern auch Echtzeitinformationen von Browsern anderer Benutzer.
Dies ermöglicht Anwendungen wie Videokonferenz, Dateitransfer bzw. Datenübertragung, Chat und Desktop-Sharing. Für die Herstellung einer Verbindung zwischen den beteiligten Clients ist ein Webserver (mit oder ohne Benutzerverwaltung) erforderlich sowie im Fall von Clients in privaten IPv4-Adressbereichen hinter NAPT-Routern auch die Feststellung von deren öffentlichen IP-Adressen und Portnummern (zum Beispiel durch einen STUN-Server).
WebRTC wird beim (W3C) als offener Standard standardisiert. Die Standardisierung wird maßgeblich betrieben und unterstützt von Google Inc., Mozilla Foundation und Opera Software ASA.
Die Referenz Implementierung wird als freie Software im Quellcode unter den Bedingungen einer BSD-artigen Lizenz verbreitet. OpenWebRTC stellt eine weitere freie Implementierung auf Basis des Multimedia-Frameworks G Streamer dar, das sich besonders für Browser-unabhängige, native Anwendungen eignen soll und auch H.264 unterstützt.
WebRTC funktioniert bereits in stabilen Veröffentlichungen von Opera und Google Chrome sowie Mozilla Firefox, teilweise sind noch Herstellerpräfixe notwendig. Firefox bot für die Nutzung von WebRTC auch eine eingebaute Oberfläche namens Firefox Hello, die später entfernt wurde. Microsoft arbeitet an einer Implementierung der Programmierschnittstellen im Internet Explorer. WebRTC wird als Angriff auf das weitgehende Monopol von Skype bei Desktop-VoIP-Anwendungen gesehen, wobei Microsoft mit Skype offenbar selbst auf WebRTC setzen wollte. Nun will Microsoft den eigenen Standard CU-RTC als Standard bei dem Internet-Standardisierungsgremium W3C etablieren. Im Februar 2017 hat Microsoft im eigenen Browser Edge den Support für WebRTC hinzugefügt. Apple führte WebRTC im Juli 2017 in Safari 11.0 ein.


























